Hemsida » Sport och fitness » Pre-K-spel att spela i gym

    Pre-K-spel att spela i gym

    Förskoleelever älskar typiskt fysisk aktivitet. Gym är troligen en av deras favoritklasser i skolan, eftersom de får sig att röra sig fritt och släppa energi. Lärare för gymnasieskolan ska utnyttja denna spänning genom att utforma roliga och engagerande rörelsespel för sina förskoleelever. Sådana spel kommer att hjälpa förskolebarn att vara friska och öva grundläggande åldersrelaterade färdigheter som kroppsmedvetenhet, motoriska färdigheter och rytm.

    Barn hoppar och har en bra tid i gymmet. (Bild: Anatoler / IStock / Getty Images)

    Härmapa

    Kopikattspelet introducerar förskoleelever till olika rörelser och lär dem kropps- och rymdmedvetenhet. Låt eleverna sprida sig i hela gymmet. Berätta för dem att du är "katten" och de är "kopikatter". Betona att de behöver stanna kvar i sitt eget område. Utför olika rörelser-armcirklar, jogga på plats, hoppa upp och ner, tå rör och mer - i ca 10 sekunder vardera. Berätta för studenterna att kopiera dina rörelser så gott de kan när du växlar från skicklighet till skicklighet. Ge uppmuntran och muntlig feedback till studenterna under aktiviteten. Efter ungefär en minut av aktivitet, låt eleverna vila kort och sedan tilldela en elev att vara katten. Fortsätt tills alla eleverna har spelat katten en gång.

    Följ ledaren

    Följ ledaren lär preschoolers att följa anvisningar och får dem att röra sig så fort de går in i gymmet. Gör eleverna rakt ut utanför gymmet och förklara att de ska följa dig in i och runt gymmet. Gå på olika hastigheter och ändra riktningar ofta. Använd dina armar för att låtsas att flyga som ett flygplan eller flikvingar som en fågel.

    Hoppa över floden

    PECentral.org rekommenderar att "hoppa över floden" för att förbättra förskolans hoppningsförmåga. Förbered dig på spelet genom att sprida hoppa rep över hela gymmet. Innan du börjar aktiviteten lär du barnen hur man ska hoppa av båda fötterna och landa på båda fötterna. Berätta för eleverna att de kommer att gå runt i gymmet och måste "hoppa över floden" varje gång de kommer till ett hopptåg; visa detta flera gånger för eleverna innan de får delta i aktiviteten. Få dem att utföra aktiviteten i 3 till 5 minuter åt gången. Spela musik för att ange när de ska flytta.

    Skugg Tagg

    Gymnasieutbildningsläraren Carol Totsky Hammett, en bidragsyter till PECentral.org, föreslår att man spelar skuggmärkning för att hjälpa förskoleelever att arbeta med att jaga och fly. Detta spel förbättrar också förskolebarns kardiovaskulära uthållighet. Det måste spelas utomhus på en solig dag. Tilldela partners och få en vara "walker" och den andra "taggen". På din signal går walkerna slumpmässigt och taggen jagar walker och försöker att kliva på sin skugga. När taggen framgångsrikt steg på walkerens skugga, byter partnerna roller. Betona att vandrare måste hålla sig långt ifrån andra grupper för att undvika kollisioner.